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2116年什么样?上万名网友用10周时间带你走过100年【图】

时间:2016-11-16来源: 中国社保网编辑:网站管理员
【导读】:2116年的世界是什么样子?在将来的一百年中,每个时间节点又会出现怎样的技术变迁?每个人都有对未来世界的想象,如果大家一同参与,会模拟出什么样的未来?
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2116年的世界是什么样子?在将来的一百年中,每个时间节点又会出现怎样的技术变迁?每个人都有对未来世界的想象,如果大家一同参与,会模拟出什么样的未来?

    一款名为“玩出未来2116”的线上社会实验游戏为你做出了预估,2017年基因组药物将会涌现,多种疾病的治疗效果有了更大的提高,2034年全球首个可控核聚变发电站成立,2044年第一次实现与外星人沟通,2063年第一台太空电梯架设成功……

    由上海喜玛拉雅美术馆推出的“上海种子”项目,携手麦肯锡公司等团队开发出“玩出未来2116”在线游戏,邀请全民在手机里共同畅想环境、教育、医疗、文化娱乐等各个领域未来一百年的发明创造,所有参与者都可用虚拟资金创立及投资自己喜爱的未来公司。

    “玩出未来2116”的界面。

    “玩出未来2116”于10月12日上线,每过一个星期,游戏的时间就会增加十年,到2116年为止,共十周。游戏上线至今,2046年的世界已在我们身后。全球无线传输电能、自律进化型无AI通讯技术优化系统、人脑Plus计划、潜意识记录手环、可迭代服饰……这些创意就是游戏中众人评选出的2036-2046年中TOP10热门项目。

    (TOP1项目:全球无线传输电能,由玩家Rhett创建。当能源足够充裕,特斯拉无线传输电能的设想将会实现,利用地球作为内导体,地球电离层作为外导体,利用环绕地球的电磁波传输能量。这种传输是无目的地的,也就是说在地球上任何地方,任何时间,任何人通过接受装置都能接受电能,就像手机信号一样,并且这种传输效率极高,对生态安全。)

    “我们对未来的认知很大程度上取决于现有科技的发展,但与此同时,也会受到畅想家们想象力的影响。他们会去想象和预计未来政治、生态、经济和社会系统上的重大转变。”游戏的根基研究员、麦肯锡公司全球资深董事合伙人张海濛近日接受了澎湃新闻的专访,描绘了团队与玩家心中的百年科技蓝图以及这场社会实验背后的期望。

    “我们认为未来的形成,不是政府、科学家、资产家的特权,而是由多数人与少数一同决策,是一个从量变到质变的渐进历程。所以这款游戏可以算是一次集体社会实验,并不是玩智力,而是试图探寻未来市场和人类群体利益喜好导向的关系。”

    2036到2046年中的TOP2项目。

    (TOP2项目:自律进化型无人AI通讯技术优化系统,由玩家孰与牧龙创建。基于可以稳定通过中文屋图灵测试的AI平台,利用AI来解析现有最先进的通讯技术,并在其基础上进行随机改动,通过对比改动前后同一对象的工作效率差,找出更高效、更低能耗的新技术。利用自律进化型AI开发平台,我们可以在无人监督的条件下,让AI帮我们解决技术上的难题,并自动工业化生产出更优秀的第二代通信产品,如十万公里级零延时量子通讯设备。)

    为了使得玩家们脑洞大开出的项目更贴近现实和理性,团队的各路专家,以自己所学专业分成各小组,埋头研究大量资料与讨论,为游戏打造了一颗百年“科技树”。

    张海濛向澎湃新闻记者介绍:“比如2016年人造神经元被发明,那么我们预计2022年基于深度学习的计算机视觉可以完成基本读图任务;2037年AI可以识别自然语言,深度学习硬件小型化;到2044年预计20qbit量子计算机普及;2049年人工智能可以被充分运用到工业生成催化剂的选择与设计;再到2060年大脑辅助思考及存储芯片诞生……这是一个相对可靠的科技发展速度,参与的玩家可以在这个大框架内设计出自己的创业项目。当然未来科技以什么样的速度发展谁也无法预料,‘科技树’的目的就是为了尽量让大家的项目有边界线。”

    科技树给出了科技发展的时间线。

    交通、能源、医疗健康、艺术文化、金融、教育、民生、环保、通讯信息……无论对什么行业感兴趣,参与者都可以在游戏中找到归类。就目前玩家的参与情况来看,游戏中设置的12个领域,最为人关注的是教育和可持续发展。

    张海濛介绍:“早期玩家们关注的主要是未来世界需要什么样的人才,而后面十年则变成了学习方式的改变,包括VR学习、人脑在睡眠时间里学习等等。可持续发展则分布在各个领域中,比如环保领域里的垃圾处理、海洋清污,建筑领域中的有机建筑材料,农林牧渔领域里的耕地问题、有机化肥,以及能源领域中的大量可再生能源、就地可使用能源等等。对此,我们也备受触动。绝大部分创业者及创业成功排名靠前的项目,都是具有社会责任感或社会理想主义的。”

    2036到2046年中的TOP3项目。

    (TOP3项目:人脑Plus计划,由玩家Réincar创建,完全分析人脑的结构并且考虑让人脑达到更高运行效率的大脑Plus计划,带来全人类人脑智能的全面进化,通过植入芯片使得人脑的各方面性能全面提高,达到全新水平,真正地做到星际最智能生物。)

    使塑造未来在个人意义上成为可能

    什么样的人会去玩这个游戏?游戏仅仅是游戏吗,它会在真实生活产生怎样的涟漪?“来参与我们这场实验的都是有着好奇心、并愿意不断学习提高自己的人,现在我们看到许多创业人士或者专业分析领域研究人员也参与其中。”张海濛说。

    澎湃新闻记者联系到了几位排名靠前的玩家。一位昵称“孰与牧龙”的小哥在仅仅三周不到时间发起了超过58个项目及76项投资,华丽丽地成为创业数目最多、涉及领域最广之玩家获得了无数网友的虚拟投资。“孰与牧龙”此前在英国学习心理学专业,目前是一名教育领域的创业者。在一个同学群里,“孰与牧龙”看到了朋友推送的“玩出未来2116”。

    玩家“孰与牧龙”创建的项目之一。

    “孰与牧龙”说参与的体验完全超出了自己当初的预期:“起初只是一个纯粹玩耍的心态,初期游戏的项目很少,当时看到有一个脑洞大开的创业项目是处理记忆的。

    (注:人体记忆芯片和 AI 技术的结合,由玩家st_zxf 创建,人体记忆芯片除了储存人的记忆 ,进行数据传承外 ,还可以方便植入某些技能,某些特定的技能比如才艺,用过植入记忆芯片就可以快速获得。) 后来越玩越有意思,尤其是超级智眼的项目,二次元三次元都会涉及到。(注:超级智眼由玩家陆云波创建,借助量子显示、非冯诺依的量子计算、3D 芯片等,打造一只眼球大小的超级计算机,借助仿生材料、脑机接口,将此与大脑视觉神经相连,形成一只超级智眼,替代人类原生眼睛。它可以让我们凝视月球上米级精度物体,洞彻原子粒度的微观世界,直接连接万物网进行智能计算)。还有那个犯罪行为预警防控系统,如果有机会,我很想报名做志愿者。(注:犯罪行为预警防控系统:由玩家Réincar 创建, 基于人类对于人脑的深度研究理解,以及大量的犯罪行为实验研究及记录,在所有人类的 ID 芯片中添加犯罪行为预警防控系统,当发觉本体存在犯罪行为萌芽时可以预期警告周围的人类并及时报告给距离最近的治安体系系统。)”

    由于“孰与牧龙”本身在教育领域创业,所以在众多领域中,他最想做的就是脑科学方向。“比如我创建的VR合成精灵教师,这是一个基于拥有庞大教学数据的VR网络虚拟教室平台,利用自动用户信息查询和分析技术,自动分析用户的学习需求,并为用户生成符合自己需求和偏好的AI小精灵。模拟技术可以直接将人从智能到情绪的多种信息输入到一个系统里,从而形成一个新的人格,而后这个人格再去进行新的活动等等,感觉马上终结者的时代就要来了哈哈。”
游戏不仅仅是线上的自娱自乐,“我现在有一些学生,我们每周交流的时候都会把这个游戏拿出来一起看一下讨论一下,让它成为一个文化交流的部分,或者推动教育

    发展。在这个游戏的环境组织内,大家都在展现自己的才华,人与人之间找到共通点,形成一个意识的网络,连接起来更多的人。我个人建议在接下来的推进中如果有实现的项目,就通知给玩家,会更加吸引用户,让那些看似有可能的事会真实的发生。”

    玩家“朱雀高”为中科院神经科学博士。因为一直以来对能源问题的关注,创立了和其所学不甚相关的“人工小太阳”项目,通过掌握可控核聚变技术,制造出一个个可控缓释无污染的人工小太阳。“今后通过便携式能源装置,随时随地有取之不尽的能源。”这个项目也受到了众多的关注。

    而毕业于中央美术学院艺术史专业的玩家李丽萍,目前在NGO从事公益方面的工作。对于“玩出未来2116”,李丽萍告诉澎湃新闻记者:“开始关注是因为自己的工作跟这个游戏有相关性,因为所工作的基金会有公益方面的投资项目。”而“玩出未来2116”也给了李丽萍的现实工作带来不一样的思路,“我现在工作中主要负责的一个项目是资助贫困高中生。玩这个游戏的时候,我发现里面有一个‘逆向思维’的项目特别有意思,一般我们思考问题都是通过正向思维去考虑,比如通过给贫困生钱来资助他们念高中,但如果用逆向思维的方式,我们可以想办法降低高中教育成本,这比起资助某一个人来说对社会的意义更大。”

    玩家李丽萍创建的潜意识记忆手环项目。

    在游戏的实际运营中,不可避免地会出现一些遗憾。张海濛告诉澎湃新闻记者:“当时设计游戏时有两个初衷,第一是希望科学树对于创业有更强的规范引导,因为完全无边界的创意反而没有太大意义,清晰的边界让它能够像现实世界一样,而我们能够在框框里面跳舞。但游戏实际运营后,科学树并未起到太多框定的效果,很多游戏时间里2020年创意的项目,其实用到的是2030年或之后的技术。对于这一点,市场机制一定程度上起到调节作用,太科幻或完全不着边际的项目会没有人投资,但也有例外,只是仔细一想背后的科技支撑或许有点超现实。当然,科技树的设置也有争议,何时某项科学技术到了何种程度,个人看法是不一样的,科技树只是团队的一个判断,我们自己做科学树的时候也有一点天马行空。”

    “第二是游戏设计之初,我们希望能够衡量某一科技发展带来的负面效应,比如发展工业革命的人恐怕也未料想到污染会变得那么严重。将来金融民主化、信息民主化导致的隐私问题,以及生化污染问题,基因技术进步引发的伦理问题等等都是需要纳入考量的。这些问题很有意思,但我们通过算法没有能够去捕捉这些东西,因为不太容易量化若干项目产生的累积性质表,比如对意识和人脑的干预会带来什么,回答这个问题带有很多主观因素,难以赋值进行危险性评估,于是负反馈这一项并没有呈现在游戏中。”

    从开发者的角度,张海濛希望这款游戏能够对现实以及未来有所波动。“我们纯粹是出于好奇心来做这样一个项目,当然也怀有一些期望。我们想知道是什么人来玩这个游戏,这些人又会从什么方向推动创新,我们试图探索在无价值观引导下社会创新的方向。此外,也希望给想去塑造未来的人提供平台,使他们脱离线下受限的环境和心态,将对于未来的热望在游戏中表现出来,为人所知,找到同道,使得塑造未来在个人意义上成为可能。”

    在游戏过程中,玩家可以查看个人资产排行,也可以学校、工作单位组织工会相互PK。如戴尔vs. IBM, 川普大战希拉里。直到时间到达2116年,资金最多的工会和玩家获胜。当代表“一个世纪”的10周过后,玩家们的共同想象结果将通过艺术家之手,以画作的形式展现在上海喜玛拉雅美术馆。

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